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DESARROLLO

Macabre está siendo desarrollado actualmente por Weforge Studio, un estudio de juegos independiente con sede en Sydney, Australia. Fue fundado por dos amigos que realizaron sus respectivas carreras en la dirección de cine y el audio interactivo combinado a la perfección con su amor por los videojuegos.  

Weforge está trabajando actualmente con un equipo de talentosos artistas y programadores de todo el mundo para dar vida a nuestra pasión. 

La intención es construir el juego en fases. Y la primera fase será el lanzamiento alfa inicial. En este punto, todas las mecánicas principales se implementarán en un solo mapa, The Ecolodge, con IA de monstruos desarrollada, diseño de sonido, ubicación, personajes, elementos y progresión.

El éxito de este lanzamiento informará un mayor desarrollo, incluidos nuevos mapas, monstruos y rompecabezas. Al lanzar el juego en cuotas, Weforge puede ofrecer una experiencia refinada que se mantiene fiel a nuestra visión.

Si desea apoyar este proyecto y seguir nuestro progreso, únase a nuestro discordia. Serás el primero en recibir actualizaciones de desarrollo y cualquier noticia de lanzamiento.

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La intención es construir el juego en fases. Y la primera fase será el lanzamiento alfa inicial. En este punto, todas las mecánicas principales se implementarán en un solo mapa, The Ecolodge, con IA de monstruos desarrollada, diseño de sonido, ubicación, personajes, elementos y progresión.

El éxito de este lanzamiento informará un mayor desarrollo, incluidos nuevos mapas, monstruos y rompecabezas. Al lanzar el juego en cuotas, Weforge puede ofrecer una experiencia refinada que se mantiene fiel a nuestra visión.

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Macabre está siendo desarrollado actualmente por Weforge Studio, un estudio de juegos independiente con sede en Sydney, Australia. Fue fundado por dos amigos que realizaron sus respectivas carreras en la dirección de cine y el audio interactivo combinado a la perfección con su amor por los videojuegos.  

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Socals

We're Weforge Studio, a couple of mates from Sydney who decided to mash up our film and audio backgrounds with our love for gaming.

 

Backed by Screen Australia, you might have seen us featured at events like the PC Gaming Show, Realms Deep, or SXSW Sydney.

We plan to release "Macabre" in stages, starting with an Alpha release set in Snowgum Retreat. The feedback from this phase will shape future updates, including new maps, gear, and terrifying creatures!

 

Are you keen to get behind the project and be a part of the community that's shaping Macabre? Come on board as a Community INSIDER and jump into our Discord!

DEVELOPMENT

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OFFICIAL TRAILER

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“Macabre is going to be quite a lot of fun with its sardonic angle and very specific, not too serious, but still scary overall attitude.”
“Refusing to hold your hand and instead giving you the space to abandon and betray your friends.”
“Macabre features a highly replayable game loop, addictive progression, and the option to play solo or with friends.”
“Macabre wants players to ask themselves whether they need to get out, or risk it all by staying a little longer.”
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